Site – Sprite Templo da Pegação

February 9th, 2013 No comments

Um dos projetos que me deixou mais orgulhoso ( e com sono ).

Templo da Pegação / Home

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Templo da Pegação / Livro

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Site Sprite Templo da Pegação: http://sprite.com.br/templodapegacao/

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ThreeJS – JSON Loader Test

February 6th, 2013 No comments

Teste utilizando o JSONLoader do ThreeJS de uma modelo exportado do Blender.

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Condensation Effect Prototype

December 4th, 2009 No comments

Um protótipo do efeito que simula uma superfície de vidro com água condensada.

Condensation Effect

Condensation Effect

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Shockwave ActiveX resize bugfix

October 9th, 2009 No comments

Durante o desenvolvimento de um aplicativo em c/c++ utilizando o Borland C++ Builder, ocorria um problema ao redimensionar o controle ActiveX, mesmo o componente sendo redimensionado sua exibição não era atualizada.

A solução que encontrei acabou sendo um workaround que consistia em remover o de seu container, redimensionar o controle e colocá-lo novamente no container, como no exemplo abaixo:

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Playing with BitmapData.

October 9th, 2009 No comments

Experimento utilizando BitmapData e filtros.

View SWF

Ver experimento

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SecurityError: Error #2000: No active security context

September 28th, 2009 No comments

Eu estava utilizando a função setTimeout ( as3 ) para fazer uma chamada à navigateToURL:

setTimeout( navigateToURL, 200, new URLRequest(url));

e o segunte erro ocoreu:

SecurityError: Error #2000: No active security context.
at global/flash.net::navigateToURL()
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at SetIntervalTimer/onTimer()
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()

com uma busca rápida no google descobri que se criarmos um ‘wrarper’, a chamada funcion, entao o chamada ficaria:

setTimeout( function(request){ navigateToURL(request) }, 200, new URLRequest(url));

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Playing with Dijkstra

September 28th, 2009 No comments

Inaugurando o blog =]

Esse é um projeto que apresentei no fim do segundo ano de faculdade para a disciplina de estrutura de dados.

Dijkstra Prototype

Dijkstra Prototype

wiki sobre o algoritmo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Dijkstra

[update]
Clique na cabeça do boneco para adicionar ou remover destinos, apos posicionar os bonecos nos pontos desejados, clique no botão superior direito para calcular a melhor rota de um ponto a outro.

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